Nápad nemusíš vymýšlet. Dívej se na příležitosti kolem sebe a všímej si, co tě štve.
Dívej se kolem sebe. Přemýšlej, co se mění a co zůstává zbytečně zakonzervované. Sleduj trendy, nové možnosti, ale nezapomeň ani na věci, které se deset let nikdo nepokusil zlepšit. A hlavně si všímej toho, co tě štve. Je dost pravděpodobný, že to štve i někoho jinýho. A za řešení zaplatí.
Takhle vznikl můj srovnávač firemních sídel Dostartu.cz. Nechtěl jsem, aby mě úřady zdržovaly zbytečnou administrativou jen proto, že by moje remote projekty měly sídlo na stejné adrese jako neplatiči DPH, firmy a podnikatelé v insolvenci nebo s trestanými firmami. Podobně jsem vytvořil i vyhledávač internetů Nevolame.cz, protože ani v dnešní digitální době neexistovalo jedno místo, kde by si člověk jednoduše našel všechny dostupné internety na své adrese. Z těchto projektů pak vykrystalizovaly další nápady a příležitosti.
Než něco postavíš, zjisti, kdo to chce
Postav to tak, aby to vypadalo funkčně. A nech ho klidně i něco objednat. Potom napiš, že děkuješ za zájem a že mu dáš vědět, jakmile to bude hotové.
Pokud už máš reálné klienty, ukaž jim prototyp v nástroji Figma. Když nemáš, postav jednoduché MVP (Minimum Viable Product = minimální životaschopný produkt) a sleduj, jestli to někdo opravdu použije. Když máš vážné klienty se zájmem předem, můžeš jít dál a udělat pokročilejší verzi, která jim rovnou něco reálně vyřeší.
Tohle za tebe nikdo nevymyslí
Vývoj je až na konci. Nejdřív to musíš sepsat a nakreslit. U složitějších projektů si nenamlouvej, že to někdo udělá za tebe. Architekturu i rozvržení obrazovek musíš vymyslet ty. A je to dobře – právě při tom narazíš na věci, které by tě jinak vůbec nenapadly.
Dokud to nevidíš, nevíš, co ti chybí
Uděláš si základní wireframe. Doporučuju nástroj Figma. Bez složitostí, prostě tam naházej, jak si to představuješ – to se naučíš za 5 minut používání. Neřeš detaily. Hlavní je, aby to bylo pochopitelné. Pak to můžeš předat někomu, kdo Figmu ovládá líp a dodá tomu formu.
TIP jak ušetřit: Kup si hotový design systém, třeba Antdesign for Figmu. U středně velkého projektu tím ušetříš klidně přes 100 000 Kč. Úprava existujícího systému tě vyjde na zlomek ceny oproti návrhu od nuly. Zároveň můžeš spoustu komponent rovnou exportovat do kódu.
Bez úkolníčku budeš v chaosu
Všechno, co řešíš, si zapisuj jako úkoly. Jinak v tom začneš plavat ty i ostatní. Doporučuju ClickUp, je zdarma, přehledný. Dej tam všechny funkce z dokumentace, rozděl je na backend a frontend a navzájem je propojuj. Oštítkuj si funkce podle priority. Klidně použij metodu jako je MoSCoW nebo RICE, ať si jasně určíš, co patří do MVP.
TIP jak ušetřit: Vyhni se českým nástrojům. Platíš jen za to, že neumíš anglicky. Zahraniční vždy lepší a levnější nebo zdarma.
Najmi ty správné vývojáře, protože 15% z nich tě chce jen využít
Najmi si dva vývojáře. Jeden na backend, druhý na frontend. Nikdy nezačínej s jedním. Nemáš šanci poznat, jestli dělá blbosti, a sám ho neohlídáš. Když jsou dva, mají aspoň základní kontrolu navzájem.
Hledej lidi s minimálně pěti lety zkušeností na komerčních projektech v týmu. Nepotřebuješ génia. Potřebuješ někoho, kdo tě neokrade. Z mých zkušeností se 150+ vývojáři tě chce 15% vývojářů zneužít. Nehledej CV, hledej charakter.
Lidi hledej na LinkedInu, Facebooku ve skupinách, klidně i na Webtrhu. Funguje to dodnes.
POZOR na Indy, kteří na LinkedInu vystupují jako Češi nebo Slováci a komunikují s tebou přes překladač. Ne vždy to poznáš hned, ale poznáš to podle toho, že odmítají video call nebo občasný cowork. Díky dnešním možnostem AI zvládnou už i video call, takže je chtěj vidět osobně.
Pak si najdi seniorního vývojáře, který už má fulltime práci, a domluv se s ním na deset hodin měsíčně code review. Bude dražší, ale efektivnější než fulltime vývojář. Polovina seniorů nemá problém udělat něco bokem, často i za nižší sazbu. Nedělají to často kvůli penězům, ale pro osobní rozvoj a nebo se jen nudí. Využij toho.
Ze začátku plať vývojáře za odpracované hodiny. Je to bezpečnější, když je ještě neznáš. Reálně zvládnou tak 120 měřitelných hodin měsíčně. Až poznáš, že jsou to Ačkový členové týmu, dej jim fixní odměnu a starej se o ně, aby ti neodešli po pár měsících. Udrž je aspoň po dobu MVP. Fluktuace v dvoučlenném týmu tě může zabít dřív než MVP. Tak tomu předejdi. Když někdo není Ačkový hráč, zkonzultuj to s architektem a druhým vývojářem a zbav se ho dřív, než ti zabije projekt.
TIP jak ušetřit: Kanceláře stojí nesmysl. Rozjeď projekt remote a ušetři desítky tisíc měsíčně. Ale potkávejte se aspoň jednou za 14 dní v coworku. Zkus oslovit firmy, jestli nemají volná místa. Třeba v pátek, kdy má stejně většina lidí home office. Takto to můžeš mít i zadarmo.
POZOR! Z moji zkušenosti s 150+ remote vývojáři přitahuje práce na dálku zhruba 15 % lidí, kteří testují, co si necháš líbit. Na dálku jim není blbé tě okrást o čas nebo peníze a předstíráním, že makají. V kanceláři by si to nedovolili a právě proto si vybírají remote práce. Když se s nimi občas potkáš osobně, buď je rychleji odhalíš, nebo je od nekalostí odradíš.
Jestli tě technologie nezajímá teď, brzo tě začne bolet v peněžence
Možná si říkáš, že technologii má přece navrhnout vývojář nebo architekt. Jenže pozor. Ti navrhnou často to, co chtějí dělat oni. Ne to, co dává smysl pro tvůj rozpočet a byznys.
Máš teď peníze na to, aby ses pustil do stacku, kde tě každý vývojář bude stát skoro dvojnásobek? Přesně to se může stát, pokud to necháš na nich.
Pro srovnání: PHP vývojáři jsou nejlevnější. Ostatní technologie vycházejí o 30 až 100% dráž. Rust +100%, Go +80%, Next +50%. Node +30%. Nerozumíš těmhle pojmům? Tak si je hned nastuduj. Jinak zaplatíš drahé školné v praxi.
Tým dvou lidí tě vyjde na 100 až 120 000 Kč měsíčně. K tomu 10 000 Kč za architekta. Jsi ochotný platit násobný jen za fancy technologii? Protože rychlejší to nebude.
Konkrétní cena pak záleží na trhu. Když je vývojářů málo, cena letí nahoru. Když je jich hodně, můžeš vyjednat lepší podmínky.
Marketing nepočká, začni s ním dřív než s vývojem
Dopředu si ujasni, kudy a jak to budeš promovat. Během vývoje na to budeš mít dost času, tak ho využij! Klidně si nech poradit od někoho zkušenějšího. Napiš lidem na LinkedInu, co dělají marketing. Spousta z nich ti dá feedback zdarma nebo za jednu hodinu konzultace. A ty získáš jasnější představu, co vlastně potřebuješ.
Začni s tím ještě dřív, než uděláš cokoliv jiného. Vymysli unikátní zapamatovatelný název, kup doménu a postav základní web. Ať si tě Google a další systémy začnou všímat co nejdřív. Během vývoje už projekt aktivně promuj. Zkus domluvit rozhovor, článek nebo aspoň zmínku v médiích. Čím dřív o tobě lidi uslyší, tím snáz ti později půjde marketing na vyzrálé doméně.
Budeš trpět, v mínusu a výsledky budou přicházet pomalu
Spuštění není cíl. Je to start. A bude to bolet. Budeš si říkat, že ses na to měl vykašlat. Od prvního dne vývoje budeš v mínusu a velmi pravděpodobně i rok po spuštění. Počítej s tím. Měj rezervu. Neopouštěj práci ani freelance spolupráce moc brzo.
Během vývoje toho stejně tolik dělat nebudeš, ale tvoji vývojáři ano. A to se může protáhnout a prodražit. Tak neutrácej zbytečně a psychicky se nenech semlít.
Sleduj, jestli dává smysl pokračovat. A když po roce prodeje nepřijdou výsledky, klidně to zavři. I to je normální. Bude to náročné. A budeš muset něco obětovat, než se to vůbec začne hýbat.
Autorem textu je Lukáš Koucký, zkušený tvůrce online projektů s více než 15 lety zkušeností z marketingu, obchodu a vytváření online projektů. Z freelancer konzultanta začal rozjíždět vlastní projekty pod hlavičkou startup agentury LeadMarket.cz jako je B2B SaaS nástroj PalDock.com a mnoho dalších synergických projektů.
